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在游戏史中,都有哪些可以代表一个年代的游戏作品?

魔兽妥妥的,作为当年的现象级游戏真是大火特火啊。九城刚代理的时候我才上初中,当时乡镇的电脑根本就玩儿不了这个游戏了,只有偶尔去县城才能看到他们在玩。去县城上高中之后慢慢的就入坑了。我们高中每周就放半天假,所以等级方面落后人家一大截还是玩儿的不亦乐乎。那时候整个网吧都在玩儿cs,只有少数人玩儿魔兽,因为cs免费,魔兽要点卡。高中同学玩儿这个都是从饭钱里一点点省出来的。再后来大学毕业了,工作了,开始养家糊口了,时间越来越少。魔兽就再没怎么玩儿了。二区卡拉赞,猎人86级,死骑95级,熊猫人忘了多少级了,现在里面还有将近一千分钟的时间呢。

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70后的貌似没有什么网络游戏,只能玩玩跳绳,沙包等等

80后才是真正开始接触网络游戏的一代人,传奇,大话西游,魔兽世界等等

90后玩的网络游戏那就太多了,竞技类的也逐渐兴盛起来,像跑跑卡丁车,劲舞团,以及后来的QQ飞车,炫舞。

00后那就是手游的时代了,游戏多如繁星,数不胜数了。吃鸡手游,农药等等。

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2000年,游戏与日新月异的点科学技术手挽手般走进新世纪。科学技术的发展如同一把钥匙,它打开了想象的囚笼,那些因现实而被禁锢的理念开始挣脱囚笼。

2000年,暴雪发售《暗黑2》。彼时的暴雪可能没有想到它会对游戏史产生多大深远的影响,更没想到这款游戏竟可以代表一个时代。

「下图为暗黑2职业」

相信大家都对ARPG这个词不会陌生,《暗黑2》位ARPG的发展定型做出了重大贡献,《暗黑》系列独特的键鼠点击操作,奠定了此后所有ARPG的操作方式。

而《暗黑2》中颠覆性的设计,也为游戏史开创了一个新的游戏流派——“暗黑like”。

暴雪在设计《暗黑2》时,参考了《Rogue》的随机设定,这个对欧美游戏产生深远影响的游戏,采用了高度随机的设计,玩家进行关卡,所获物品,都由系统算法随机产出。

「下图为暗黑2刷图场景」


而暴雪在设计《暗黑2》时,吸取了Rogue的部分随机性,将其融入到了装备系统中。这也形成了暗黑like最著名的玩法:刷装备。

两千年初期,热血传奇,随着网吧渐渐兴起传奇热流席娟全国那个时候但凡一个市场都有两到三个网吧但凡一个网吧必有传奇!

梦幻西游,在传奇横扫全国的后期出现了一个异类Q版卡通回合制游戏让很多人爱不释手,以及这个梦幻情怀一直持续很久很久!

魔兽世界,大型震撼的副本,多职业的选择搭配这在传奇被私服打败的那个期间很多人都选择了魔兽世界,这个大型游戏可惜最后坎坷的版本升级让他流逝了很多玩家!

地下城与勇士(掉线城)这款2D横版游戏抢走了魔兽世界和梦幻西游的小臂江山,那时候堪称九零后与八零后对立的年代,年纪稍小的都喜欢地下城与勇士稍微大点的则喜欢魔兽世界和梦幻西游,三方鼎力局面逐渐形成!

像征途这类的商业游戏在商业的领域无疑是最成功的但是抛开商业之外就显得略微有点.....

在各大游戏公司使劲浑身解数吸引玩家时候,英雄联盟突然杀出,其特有的电子竞技风格游戏席娟全球,深受男女老少喜欢也为中国电竞风的成长起了决定性的篇章!

吃鸡这种求生系列游戏改变了传统意义的枪击游戏也玩去褪去了交流部分,全程已热血求生为主,内容之广泛是他成功的关键,也是游戏近代史的新的里程碑!

在我看来中国电脑网络游戏史可以分为六个时期,传奇初期-传奇中期-传奇末期-百花齐放期-英雄联盟期-吃鸡期


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